Arduino 7 segment kostka s ATTINY 84
Pro kroužek elektroniky a programování (děti 6 tříd zš) byla vytvořena kostka s LED displejem, na které lze navolit počet stran (do kolika bude kostka losovat) - 2, 4, 6, 8 stran. tato kostka se dá použít například při hraní her "člověče nezlob se" v režimu "6", nebo "dračí doupě" v ostatních režimech...
Číst dál: Arduino 7 segment kostka s ATTINY 84
Krmička ryb - arduino nano
Pro kolegu jsem na jeho žádost vytvořil "honem" krmičku pro ryby (kapři v jezírku). Během 2 dnů vznikl tento prototyp. Původní projekt (3D části a program, než jsem si ho upravil pochází z Thingiverse: https://www.thingiverse.com/thing:2761061). Krmivo je umístěné v PET láhvy dnem vzhůru a je dávkováno pomocí cyklů modelářského serva 9g.
Protože se mi původní program nelíbil a obsahoval několik chyb, tak jsem si ho přizpůsobil k obrazu svému.
Zařízení umožňuje
a) pomocí tlačítka nastavit množství kmitů (a tím dávku) krmiva -> 0,1,2,0,1,2,0,1,2... (při každém stisknutí se množství změní na v programu definovaný počet kmitů)
b) pomocí RGB LED zobrazovat aktuálně nastavenou dávku krmiva (rudá, zelená a modrá LED) -> LED bliká v intervalu 1sec určitou barvou, při provozu svítí
c) uložení zvoleného režimu do EEPROM paměti (pamatuje si nastavení i po vypnutí a opětovném připojení napájecího napětí)
d) opakovat krmení po libovolné době (například v 18:00, 12:00...) -> lze jednoduše změnit v programu (př: char feeding_times[] = "18:30:05"; // nebo více časů "08:00:00,12:00:00,18:30:10,21:30:00";
e) odpočet se měří od zapojení napájecího napětí (USB adaptér 5V/2A)
DONATE (v příloze zdrojový program pro Arduino FW1.0 a vyšší)
Verze FW
- 1.0 výchozí verze (tlačítkem lze navolit dávku krmení, LED zobrazuje stav R-G-B)
Krmení je nastaveno na 18:30:10 a dávky jsou:
A (rudá) - 4 kmity
B (zelená) - 8 kmitů
C (modrá) - 12 kmitů



Číst dál: Krmička ryb - arduino nano